【企迪网讯】7月12日,华为 HarmonyOS开发者官方公众号宣布,将于7月31日在杭州举办HarmonyOS开发者日。而在开发者日的演讲环节中出现了“你绝对想不到的 HarmonyOS 卡片游戏”,引起了人们的关注。
而在之前的一次采访中,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录表示自己的团队绝不会进入游戏领域。他表示:“我觉得中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些”。
据中国基金报报道,在HarmonyOS技术社区出现了一个名为“鸿蒙服务卡片之间还可以交互,还可以玩游戏”的帖子。
此外,华为进军游戏市场的决心可见一斑。在鸿蒙开发者大会上,华为为卡片游戏单独设置了一场20分钟的主题演讲;在本月月底华为游戏中心将首次参展7月30日至8月2日举行的2021 China Joy。
据悉,China Joy是全球数字文化领域最具影响力的年度盛会之一,也是中国最大的游戏展览会。届时,华为游戏中心将带来40款高品质、高人气、高口碑的精彩游戏,并打造7个沉浸式游戏体验区域,同时,华为也与多个游戏公司达成率合作协议。这也意味着,华为游戏已经为进军游戏市场“蓄谋已久”。
但华为此番做法也应该在预料之中。按照《2020年中国游戏产业报告》的数据,2020 年中国游戏用户规模逾 6.6 亿人,同比增长 3.7%;中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。
其中,移动游戏(手机游戏)的实际销售收入高达 2096.76 亿元,占了所有移动收入的三分之二多,而手机游戏增长率在去年达到了32.61%,市场潜力巨大。
面对着这么一块巨大的利润市场,华为又岂能不动心?毕竟连曾经信誓旦旦地表示“饿死也不做游戏”的马云,也进入了游戏领域,如今阿里已经成为仅次于腾讯、网易外的第三大游戏厂商。
关键词:鸿蒙HarmonyOS卡片游戏,华为游戏
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